
叙事时间 · 分项说明
概念说明
叙事时间不是把每个瞬间都交代出来,而是靠少量可回指的锚点标出位置:人物状态、环境或物件的变化给出前后坐标,锚点之间的空白由观众补足。蘑菇旧版logo蓝莓。只按镜头长度累加,无法得到这种结构。
判断方法
拿一张纸,按出现顺序给段落编号,再在每段旁标出它的事件处在故事时间线的哪个位置,用早于上一段、与上一段同时、晚于上一段三种标记。标记一路向前,是顺序叙述;出现回头标记、且之后沿新位置继续推进,才构成结构层面的时间倒错。若只是人物提了一句更早的事,叙述随即回到原线,不改变整条脉络。标记前先确认段落之间有可辨认的衔接物,如同一人物、同一空间或同一物件的前后状态。
适用边界
全片在单一连续场景内完成、没有段落之间的切换时,顺序、时长和出现次数都无从比较,叙事时间不适用。遇到梦境、戏中戏或嵌套讲述,要先判定各段属于哪一层故事,否则会把不同层的事件排进同一条时间线,得出假的先后关系。同一故事的续集、重剪版、不同版本之间也不构成一部作品内部的叙事时间,跨版本谈顺序须先说明比较对象。




读者评论
看第二遍比第一遍有意思,第一遍光顾着点头了。
感觉观众的第一反应其实比一堆分析更靠谱,这点我有不同看法。
我还会注意声音的层次,有时候听觉比画面更先带人进去。
我平时就爱琢磨这些,今天算是把零碎的想法串起来了。
看完心里有点痒,想立刻找人拍两段试试。